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我所理解的Cocos2d-x  

著        者:

作  译  者:秦春林

出版时间:2014-12 千 字 数:520 版     次:01-01 页 数:404

开       本:16(185*235) 装      帧: I S B N :9787121246258

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纸质书定价:¥79.0

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本书针对最新的Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Cocos2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的图形学知识,内容包括Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理的相关知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。本书偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制,所以,本书并不是围绕Cocos2d-x接口的使用组织内容,而是按照通用游戏引擎架构及图形学的知识组织内容。

  
 

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