ENGLISH
计算机  |   电子技术  |   通信与网络  |   电工技术  |   机械/仪器仪表  |   建筑  |   考试与认证_科技  |   经济管理  |   本科研究生  |   教育  |   高职高专  |   中职  |   中小学教育  |   考试与认证_教育  |   少儿  |   社科/人文  |   大众  |   艺术  |   科普/百科  |   生活/健康
图书搜索:
热搜关键字:财经法规模拟卷勘误表  我社位置 MARC数据下载
相关图书
购买过本书的顾客还买过
浏览过本书的顾客还看过
最近浏览
根据浏览记录向您推荐
 
  Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)  
点击此处查看完整封面
丛书名 :游戏研发系列
著    者:
作 译 者:刘国柱
出版时间:2018-01 千 字 数:838
版    次:01-01 页    数:524
印刷时间: 开    本:16开
装    帧:
I S B N :9787121334993  
换    版:
所属分类:科技 >> 计算机 >> 编程语言
纸质书定价:¥99.0   会员价:¥79.20   折扣:80折   节省:¥19
电子书定价:¥
送积分:99     积分说明
 
我要买: 件     库存:无
注意:此书目前暂时缺货,请致电010-88254888确认后再进行购书。
  
共有图书评论0 条    查看评论摘要  查看精彩书评
  内容简介 目录 前言  
内容简介

本书为第二版,采用Unity 2017。全书分为实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游戏两个和两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习,读者可以达到优秀开发者的水平。开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上、下两篇各15章。上篇完全是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所准备,采用“案例化”教学思路,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染/贴图/PBS材质/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle资源动态加载与AssetBundle框架设计等。

图书评论
新手上路 付款方式 配送服务 售后服务 帮助中心
网站介绍
产品范围
购书指南
会员积分
银行汇款
邮局汇款
在线支付
券卡支付
发票制度
运费说明
配送时间
配送范围
退换货政策
退换货流程
常见热点问题
找回密码
联系客服
汇款单招领
期刊介绍  |  联系我们  |  人才招聘  |  手机PHEI|  官方微博  |  网站导航  |  网站帮助
电子工业出版社地址:北京市万寿路南口金家村288号 华信大厦
京ICP备11030724  Copyright 2006-2012 电子工业出版社  All rights reserved
出版物经营许可证:新出发京批字第版130001号
京公网安备 11010602100307号