本书作为浙江省普通本科高校“十四五”重点立项建设教材,是国家级一流本科专业(数字媒体技术)核心基础课“三维建模基础”的配套教材,也是专为三维设计初学者打造的“四新”教材。本书聚焦技术与艺术的深度融合,兼具理论性与实用性。本书共7章,具体内容包括:计算机三维设计概述、3ds Max 2025的基本操作、多边形建模技术、二维图形建模技术、渲染器的应用、材质与贴图技术、灯光与摄影机的应用。通过学习本书的理论知识与实训范例,读者能够由浅入深、循序渐进地掌握计算机三维设计的创作与制作流程,并做到举一反三,独立完成效果图、影视广告、游戏模型等相关制作任务。本书可作为高等院校游戏设计、动画设计、数字媒体技术、数字媒体艺术、广告设计、计算机辅助设计等专业的基础课程教材,也可作为相关培训机构的培训用书,还可作为三维设计爱好者的自学参考书。